皇室战争蝙蝠卡组
蝙蝠卡组在皇室战争里是一套以低费循环和快速反打为核心的体系,核心思路是用蝙蝠配合其他小费单位拉扯防守,再靠矿工或掘地矿工这类单位蹭塔。这套卡组的平均圣水花费通常控制在三点几,起手不要急着下蝙蝠,先观察对手的卡组构成。如果对面有法师、飞斧屠夫或者女武神这类能轻松解蝙蝠的单位,蝙蝠就不能随便丢,要留着配合防守或者等对面交完AOE再下。蝙蝠的优势在于三只小蝙蝠总伤害不低,能快速啃掉野猪骑士、巨人这类大单位的血量,而且空中单位能规避地面近战的攻击,对付骷髅军团、哥布林团伙也有奇效。
![皇室战争蝙蝠卡组[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34b764bd7a2.94323004.png)
防守端的核心操作是蝙蝠加冰人或者蝙蝠加小骷髅的拉扯组合。对面下野猪骑士或者皇家巨人时,先在塔前放冰人吸引仇恨,等对方单位走到塔的攻击范围边缘再下蝙蝠,这样蝙蝠能安全输出好几秒。如果对面跟了法师或者飞龙宝宝,就要先用法术或者别的单位解掉后排,再下蝙蝠,否则蝙蝠会被AOE瞬间清掉。面对气球兵时,蝙蝠是很好的对空防守单位,但要注意气球兵的亡语炸弹会炸死蝙蝠,所以下蝙蝠的位置要稍微拉开,等气球兵快爆的时候补一个小骷髅或者冰人扛伤害。蝙蝠配合电击法术可以解掉对面的亡灵大军,先下蝙蝠吸引仇恨,再放电击法术眩晕并补伤害,这套连招在防守反击时很实用。
![皇室战争蝙蝠卡组[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34b768cb551.71772630.png)
进攻端蝙蝠一般不作为主力输出,而是作为矿工或者掘地矿工的辅助单位。矿工挖到塔前扛伤害,蝙蝠跟在后面输出,对面如果用法术解蝙蝠就会亏费,不解的话蝙蝠能打出可观的伤害。另一种常见打法是蝙蝠配合攻城炸弹人或者骷髅召唤,利用蝙蝠的空中属性逼迫对面交出对空单位,从而给地面单位创造机会。蝙蝠还可以用来骗法术,比如对面有滚木或者复仇滚木,先用蝙蝠逼出滚木,再用骷髅军团或者哥布林团伙进攻,这样对面的小法术就交不出来了。需要注意的是蝙蝠血量很低,任何小法术都能秒杀,所以下蝙蝠之前要确认对面手里没有万箭齐发、滚木或者电击法术,或者确保即使被解也不亏费。
卡组搭配上,蝙蝠通常和矿工、冰人、小骷髅、电击法术、火球或者毒药组成一套低费循环体系。矿工是主要的蹭血单位,冰人用来拉扯和扛伤,小骷髅和蝙蝠负责防守和骗法术,电击法术用来重置地狱塔和打断冲锋,火球或者毒药用来解对面的后排和建筑。如果卡组里带了掘地矿工,蝙蝠可以配合掘地矿工进行双路骚扰,掘地矿工挖到塔前,蝙蝠从另一路下,迫使对面分散防守注意力。这套卡组的节奏很快,需要不断过牌找到矿工和蝙蝠的组合,同时保持对对面卡组的压制。遇到重装推进卡组时,蝙蝠要留着防守,不要轻易拿去进攻,因为重装卡组通常有AOE单位,蝙蝠进攻很容易被解,反而浪费了防守资源。
对局中要注意蝙蝠的下牌位置和时机。防守时蝙蝠尽量下在公主塔的后方或者侧面,避免被对面的法术同时覆盖塔和蝙蝠。进攻时蝙蝠可以下在桥头靠后的位置,这样对面反应时间更短,而且蝙蝠飞到塔前时矿工刚好挖到,形成同步进攻。如果对面有女武神或者黑暗王子这类旋转AOE单位,蝙蝠不要正面下,要等他们交完技能或者走到塔的另一侧再下。蝙蝠还可以用来解对面的掘地矿工,掘地矿工挖到塔前时下蝙蝠能快速解掉,但要注意掘地矿工对空没有伤害,蝙蝠可以安全输出。总的来说蝙蝠卡组考验的是对圣水节奏的把控和对对面法术的预判,玩好这套卡组的关键在于用最小的代价解掉对面的进攻,然后用矿工和蝙蝠的组合不断蹭血,积少成多拿下胜利。